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Cómo organizar un game engine
PUBLICIDAD Un game engine (o un proyecto de software) es una inmensa cantidad de código que cumple una función, pero lo que hace que realmente un proyecto de software pueda llevarse a cabo - y posteriormente se pueda usar y mantener - es la organización del código. Sin una buena organización de código nadie puede acabar un proyecto grande y mucho menos mantenerlo a posteriori. Este breve tutorial nos explica cómo crear y organizar un game engine 2D/3D desde 0 mediante OpenAL, OpenGL y C++. Más tutoriales del mismo autor
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