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Valoración: 5,9 Núm. votos: 16 Descargas: 4512 ¿Qué es OpenGL? Este artículo comienza una serie monográfica sobre OpenGL y su implementación en Linux. Está enfocada para programadores que desean añadir a sus programas,... ► sigue leyendo
Valoración: 6,3 Núm. votos: 24 Descargas: 8555 Abrir archivos 3DS con C++ Builder Abrir archivos de 3D Studio Max desde nuestra aplicación puede resultar interesante. Este pequeño tutorial nos explica cómo abrir archivos 3DS para utilizarlo mediante OpenGL... ► sigue leyendo
Valoración: 10,0 Núm. votos: 17 Descargas: 966 Cómo crear un ASCII Manager Cómo hacer un juego en ASCII. En muchas ocasiones queremos hacer un juego sólo con caracteres - como en los años 80 con Amstrads, Spectrums y MSX - y nos encontramos que hoy... ► sigue leyendo
Valoración: Núm. votos: 0 Descargas: 1571 Cómo organizar un game engine Esquema de un game engine. Un game engine (o un proyecto de software) es una inmensa cantidad de código que cumple una función, pero lo que hace que realmente un proyecto de software... ► sigue leyendo
Valoración: 5,4 Núm. votos: 21 Descargas: 7356 Efecto de Agua en OpenGL Ejemplo de cómo emular el efecto del agua mediante OpenGL. Este es un ejemplo de efecto de agua usando OpenGL y el compilador C++ Builder. Está realizado utilizando el cálculo... ► sigue leyendo
Valoración: 7,0 Núm. votos: 32 Descargas: 10164 OpenGL en C++ Builder Ejemplo de cómo comenzar a programar un juego en OpenGL. El tema de gráficos en 3D es algo tremendamente complicado. Es necesario buenos conocimientos matemáticos para poder... ► sigue leyendo
Valoración: 7,5 Núm. votos: 4 Descargas: 2934 Programación de GLSL Shaders en Opengl GLSL es el lenguaje de descripción de Shaders de OpenGL. Un Shader es un programa que se ejecuta sobre la GPU en las etapas programables del pipeline y nos permite implementar efectos... ► sigue leyendo
Valoración: 6,2 Núm. votos: 55 Descargas: 9513 Tutorial de OpenGL Unidad didáctica para el aprendizaje de la librería gráfica OpenGL. Índice del tutorial: 1. Introducción 2. Fundamentos de los gráficos en 3D 3. Aprender OpenGL... ► sigue leyendo | |
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