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Trigonometría básica en Flash MX 2004Formato: Documento HTML Fecha: 05/05/2004 Autor: Johnmartin Web: http://www.cristalab.com/ Descargas: 4.035
PUBLICIDAD Este tutorial abarca el uso de la trigonometría, ecuaciones, técnicas y el código ActionScript necesario para entrar en el mundo matemático dentro de Flash, algo necesario para el desarrollo de juegos. Se enseña cómo hacer un disparador, algo similar a una nave que disparará de acuerdo a la posición de nuestro puntero. ![]() Menú con efecto de easing en Flash Cómo crear un menú de navegación en ActionScript, con efecto de easing (desaceleración). Con este tutorial paso a paso aprenderás a crear un clip bajo una mascara,... ► sigue leyendo Introducción básica a Flash con PHP Introducción a las conexiones Cliente / Servidor entre Flash y PHP. Conoce los manejos básicos de lenguaje de servidor, como es PHP, y la forma en que Flash MX 2004 con su objeto... ► sigue leyendo Efecto de rebote gravitacional por ActionScript Por diversas razones no solemos utilizar el efecto de la gravedad en nuestras películas. En este tutorial podrás aprender cómo aplicar este efecto, de acuerdo a un aumento de un... ► sigue leyendo ![]() Pasando ActionScript 2.0 ActionScript 3.0, rápida Guía rápida para todos aquellos que todavía no se han decidido a dar el salto a ActionScript 3.0. Este tutorial intenta explicar de modo claro y sencillo el proceso de... ► sigue leyendo Crear una cuenta atrás con ActionScript 3.0 Aprende a crear un cuenta atrás progresiva, de las que se llevan ahora. En este tutorial se explica cómo crear con ActionScript 3.0 una cuenta atrás progresiva, esas en las que... ► sigue leyendo Guardar como JPEG o PNG Cómo guardar como JPEG o PNG en tiempo de ejecución con ActionScript 3.0. En este tutorial vamos a aprender cómo exportar a imagen descargable en formatos JPEG o PNG una parte de... ► sigue leyendo Ver más tutoriales de esta categoría
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